今天,《第4章 LabVIEW图形化编程语言初探》第2稿正式发布!
第4章 LabVIEW图形化编程语言初探
4.1 假定你对LabVIEW很熟悉
4.2 LabVIEW图形化程序语言中的可执行单元——VI
4.2.1 构成VI的三个要素
VI三要素之一——前面版
VI三要素之二——程序框图
VI三要素之三——图标/连接器
4.2.2 最小的VI什么样?
4.2.3 与基于文本编程语言相比
4.3 VI(虚拟仪器)自身特点
4.3.1 每个VI都有自己的属性
4.3.2 每个VI都有自己的类型
4.3.3 每个VI都有自己的“三件套”
4.3.4 每个VI都有一个后缀.vi
4.3.5 每个VI都具备层次结构
4.3.6 每个VI在内存中都包含四个部分
4.3.7 VI的运行机制是基于数据流的
4.4 VI(虚拟仪器)的设计原则
4.4.1 “三件套”之一——“前面版”的设计原则
4.4.2 “三件套”之二——“程序框图”的设计原则
4.4.3 “三件套”之三——“图标/连接器”设计原则
4.4.4 为你的VI建立文本说明
4.5 LabVIEW图形化编程语言到底有没有语法规则?
4.5.1 LabVIEW图形化编程语言到底有没有语法规则?
4.5.2 LabVIEW图形化编程语言更贴近人的思维方式
4.6 数据流编程
4.6.1 节点中的数据流
4.6.2 数据流编程基本原则
4.7 LabVIEW跨平台特性
4.7.1 LabVIEW支持多种操作系统
4.7.2 运行时引擎(Runtime)
4.7.3 跨平台实例
4.2 LabVIEW图形化程序语言中的可执行单元——VI
4.2.1 构成VI的三个要素
VI三要素之一——前面版
VI三要素之二——程序框图
VI三要素之三——图标/连接器
4.2.2 最小的VI什么样?
4.2.3 与基于文本编程语言相比
4.3 VI(虚拟仪器)自身特点
4.3.1 每个VI都有自己的属性
4.3.2 每个VI都有自己的类型
4.3.3 每个VI都有自己的“三件套”
4.3.4 每个VI都有一个后缀.vi
4.3.5 每个VI都具备层次结构
4.3.6 每个VI在内存中都包含四个部分
4.3.7 VI的运行机制是基于数据流的
4.4 VI(虚拟仪器)的设计原则
4.4.1 “三件套”之一——“前面版”的设计原则
4.4.2 “三件套”之二——“程序框图”的设计原则
4.4.3 “三件套”之三——“图标/连接器”设计原则
4.4.4 为你的VI建立文本说明
4.5 LabVIEW图形化编程语言到底有没有语法规则?
4.5.1 LabVIEW图形化编程语言到底有没有语法规则?
4.5.2 LabVIEW图形化编程语言更贴近人的思维方式
4.6 数据流编程
4.6.1 节点中的数据流
4.6.2 数据流编程基本原则
4.7 LabVIEW跨平台特性
4.7.1 LabVIEW支持多种操作系统
4.7.2 运行时引擎(Runtime)
4.7.3 跨平台实例